波新聞─李至文/高雄
全球智慧型手機與虛擬實境平台及生態系創新領導者 HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」)旗下開放式虛擬世界VIVERSE,為各類創作者提供了全新的虛擬空間創建平台 VIVERSE Create。近期,國立高雄大學工藝與創意設計系的學生運用 VIVERSE Create 打造了「虛實之間數位雙生藝廊」,透過無需程式編碼的創建平台,將傳統文化與數位創意相結合,呈現出虛實交融的沉浸式藝術學習空間,展現了數位科技賦能教育與創作的創新潛力。
VIVERSE Create 助力創作 打造虛實交融的空間
VIVERSE Create 是一款無需程式編碼即可建構互動式多人虛擬空間的創建平台,支持多平台操作與分享,為創作者提供極大的靈活性。在此平台支持下,國立高雄大學工藝與創意設計系(以下簡稱藝創系)教授帶領學生實際演練設計出多樣化主題虛擬藝廊,涵蓋漁業文化、自然保育、自閉症復健訓練、台灣檜木產業歷史、糕餅文化、以及生態環境保護等議題,作品類型豐富,融合互動遊戲、場景設計、文化記錄等多重層面,充分體現了數位科技與文化傳承的深度融合:
《烏金漁你》:學生運用 VIVERSE Create重現台灣漁民搭建臨時漁棚「藏仔寮」的情境,讓觀眾能透過虛擬實境深入了解漁村文化的獨特魅力。
《時光糕語》:結合桌遊形式,並透過VIVERSE Create 內建3D模型創造虛擬街景,藉由探索糕餅文化,讓玩家在街道中尋找答案,體驗文化傳承與創新娛樂的結合。
《飢餓畫廊》:展出結合 3D 掃描的數位藝術作品,探討糧食分配與浪費議題,呈現虛實結合的創作理念,透過虛擬展出讓展覽無限延伸。
《消滅福壽螺大作戰》:以遊戲形式揭示福壽螺對環境的影響,並透過互動體驗引導玩家了解生態保護的重要性。
《燕巢烏山泥火山》:則採用數位模型模擬自然保留區的特殊地貌,讓民眾即使未到現場也能體驗點火的震撼與自然之美。
其他作品還包括《塑食者》、《Wire Service》等,聚焦於環保、歷史與虛擬技術應用的創新設計。在教育應用上,《自閉症復健訓練》專案透過重複練習的數位模擬環境,為特殊需求學生提供更加友善與高效的學習體驗;而《台灣清影》桌遊設計則將歷史知識融入遊戲過程,寓教於樂,增強學習者對台灣歷史的興趣與認知。
每件作品均展示了國立高雄大學藝創系學生如何運用 VIVERSE Create平台技術,將創意概念轉化為互動性與教育性的數位內容,提升觀眾的參與感與沉浸感。
VIVERSE Create 提供強大技術支持 無需編寫程式的虛擬空間建置平台
作為一款強大的虛擬空間創建平台,VIVERSE Create提供直觀的操作介面與多元的資源整合。其支援兩種構建虛擬空間的方式。首先,透過簡易操作的介面,無需進行程式編碼,即可在現有場景中上傳3D模型或媒體檔案進行裝飾。同時,並與Sketchfab資料庫無縫整合,讓使用者輕鬆免費瀏覽數百萬個模型打造多元空間。第二種方式則是使用進階的遊戲引擎風格構建工具PlayCanvas,專業創作者可設計互動性空間場景和小遊戲,並直接將完成的作品上傳至 VIVERSE,實現跨空間、設備等體驗。
此次在國立高雄大學藝創系副教授翁群儀、王政弘共授的《媒體創新設計》課程中,學生的創作過程即充分展現了該平台的多功能性與易用性。從構想到實現,無需程式背景即可完成虛擬空間建構,為藝術與教育領域開創了全新契機。
國立高雄大學工藝與創意設計系王政弘副教授則表示:「透過 VIVERSE Create,我們的學生得以突破空間與技術的限制,在虛擬與現實之間創造出具有文化深度與互動性的數位作品。這不僅提升了學習成果,更展現了數位科技融入藝術與教育的無限可能。」
HTC 台灣區業務總監簡瑞春表示:「國立高雄大學工藝與創意設計系透過HTC VIVERSE平台與技術,展現了虛擬空間在教育與文化傳播上的潛力。VIVERSE Create 不僅為學生提供創作工具,也為數位文化的探索開啟更多可能。VIVERSE 將持續深耕 XR 生態系發展,為教育、藝術及企業應用帶來更豐富的沉浸式體驗,進一步推動數位技術融入日常生活與產業實踐。」