【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】高雄市立美術館30週年國際論壇《近未來:美術館實踐再進化》日前圓滿落幕,匯聚來自臺灣、日本、新加坡、英國、德國以及美國的10位美術館專家講者,共同探討藝術機構的創新與轉型,以及美術館如何打造符合新世代需要的環境。為期2天的活動,吸引眾多博物美術館從業人員、學者專家與藝術愛好者參與,迴響熱烈。
高美館代理館長林羿妏指出,30年來高美館以多元豐富的展覽與推廣活動持續深化與城市,此次論壇聚焦藝術與科技的數位溝通,及跨世代共創共學,期盼眾人攜手描繪未來美術館創新實踐的藍圖。
論壇首日議題之一「科技與藝術交會的未來」,探討美術館實踐當中的科技應用,德國基爾希博物館總監伊娜.內德邁爾(Ina Neddermeyer)以該館三項結合虛擬實境、無人機技術與區塊鏈的展覽為例,探討了虛擬實境與展覽的創新結合,包含透過沈浸式體驗為觀眾帶來全新的敘事方式,同時也拋出批判性的探問,期望觀者思考科技如何形塑人們未來。
NTT日本互動藝術中心(ICC)總策展人畠中実則分享了Covid-19休館期間與後疫情時代中的展覽演變,並介紹ICC從2020年起推出的《多層世界》系列展覽,實體展覽與虛擬元宇宙如何同步展出,加以反映現實與虛擬交織的多重世界。
而「相遇在雲端:美術館、博物館的數位溝通力」場次中,日本江戸東京博物館策展人春木晶子,介紹官方APP「Hyper 江戶博」是如何因應Covid疫情與館舍空間整修而開發,該款APP替代實體博物館,透過遊戲元素結合館藏的數位化、延伸新的藝術價值,例如將浮世繪人物立體化,讓使用者透過互動遊戲輕鬆認識歷史,讓藝術與歷史知識變得觸手可及。中國科技大學視覺傳達設計系副教授施登騰則以臺灣博物館舍作為案例,強調「虛實對話」的重要性,如何運用數位科技加以提升博物館價值,為觀眾呈現多角度、高解析度的展示體驗,科技應用與文化真實性之間,怎麼取得平衡的課題。
論壇次日主題「給下一個世代:如何打造好玩好學的美術館」,則回應了未來世代的博物館需求,聚焦於美術館如何與下個世代,特別是兒童與青少年族群的互動,並建立深度連結。
英國V&A兒童博物館總策展人艾力克斯.紐森(Alex Newson)介紹該館以「共同合作」為核心,延伸出共同設計、共同策展與共同學習的三大理念,針對不同的年齡層受眾,提供量身訂製的空間服務,強調與兒童、青少年、社區夥伴和家庭共同打造博物館的重要性。
泰德英國館及泰德現代美術館學習計畫與合作關係部主任瑞秋.諾埃爾(Rachel Noel)則探討泰德美術館如何打破傳統博物館殿堂的距離感,並透過與青少年的長期合作計畫,聆聽採納年輕世代的意見,進而創造讓青少年觀眾感覺自在並擁有歸屬感的體驗。
高美館教育暨公共服務部代理主任洪金禪分享了高雄兒美館如何以「玩中學」作為策展方向,點出時代變遷下面對設備空間的限制,如何跳脫思維,持續創造陪伴兒少的藝術場域。
新加坡國家美術館策劃與觀眾參與資深主任Suenne Megan TAN分享了他們如何在疫情期間調整兒童雙年展,以線上與實體的結合,創造沉浸式學習空間,並透過遊戲、友善的空間設計等手法,培養未來的博物館觀眾。
美國聖地牙哥新兒童博物館展覽經理、同時也是視覺藝術家的麥特.皮康(Matt Picon)則介紹新兒童博物館的策展案例如何以遊戲鼓勵孩童自由探索、創造,並在體驗過程中學習藝術,進而激發想像力和創新思維。
日本PLAY! PARK策展人小栗里奈則說明該館的展覽遊具不設限玩法,依照孩子們玩耍的方式,每日都有新的面貌,而他們也強調「認真的不合理」,例如給每位來訪者一人一捲衛生紙,並讓他們花時間思考如何玩衛生紙。
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